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游戏公司充分利用移动游戏的发展,因为它们已成为印度人的首选娱乐来源

拥有11个月历史的移动体育游戏平台Mobile Premier League(MPL)已将其游戏产品组合扩展到多达30多种游戏。这不足为奇,因为印度的移动游戏市场正在迅速发展。

实际上,印度现在是世界上最大的五个移动游戏市场之一。

移动超级联赛的联合创始人兼首席执行官Sai Srinivas Kiran G说,MPL计划在市场上“建立象棋,桌球,carrom等家用游戏的特许经营权”。

该平台最近宣布启动名为MPL Chess Mahayudh的新锦标赛,参赛人数多达200,000。虽然预期为50,000,但对锦标赛感兴趣的人数表明了印度手机游戏的普及。

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根据一份报告,与视频流应用程序或电视相比,人们在移动游戏上花费的时间更多。

移动营销协会(Mobile Marketing Association)的“印度移动游戏的力量”报告表明,印度四分之三的玩家每天至少玩两次移动游戏,而且他们大多在晚上8点至午夜的黄金时段玩游戏。

此外,印度玩家花在手机游戏上的时间每天增加到一个小时以上,而花在视频流服务上的时间超过了45分钟。

赛伊说:“手机的可及性极大地改变了整个游戏。移动设备上有很多东西吸引着您的注意,社交媒体应用程序,视频流应用程序。但是移动游戏占据了相当大的一部分,因为与视频游戏是一种方式不同,游戏游戏是两种方式,并且改变了很多事情,尤其是在印度,没有金属的有趣事情很少发生。”

报告称,在线游戏领域的最大贡献来自手机游戏,因为超过89%的游戏收入来自手机游戏。

“极少数人拥有PC和(游戏)控制台。大多数人不会拥有PC,可能每个人都会拥有手机,这就是为什么90-95%是手机游戏。”

因此,移动游戏正成为广告商的一个有趣的主张,因为这些游戏在大都市和小城镇以及男性和女性中都很流行。

Sai说:“游戏世界是一些最大的广告网络的最大收入来源,游戏本身就是一种好的广告形式。”

这就是为什么从长远来看,甚至MPL都计划为其免费锦标赛获得广告的原因。

“我们目前不积极在平台上投放任何广告,但从长远来看,我们将尝试通过免费的锦标赛和游戏获利。”

但他补充说:“关键是建立一种格式,建立一个足够大的主张,我们正努力做到这一点,这些比赛最终将获得自己的赞助,并且在应用程序中,我们还将做广告。”

尽管预计像印度这样的新兴市场将推动手机游戏的增长,但印度的人们仍然更喜欢免费增值类别。

然而,赛伊认为“人们已经准备好付款了,但这改变了人们更喜欢自由的事实-不,”他说。

他补充说:“付费用户的百分比正在增加,在游戏领域更是如此,因为在游戏中,它直接与应用内付费或锦标赛密切相关,因为这直接刺激了客户。”

目前拥有超过2500万唯一用户的MPL在印度移动游戏领域押注了巨大的赌注,为什么毕竟不是2亿移动游戏玩家,并且预计在未来两年内,这一数字将增长到6亿。

“就用户数量而言,世界上没有其他市场像印度那么大。东南亚的人口为1.5亿,预计将增长到350-4亿。” Sai在早些时候对Moneycontrol的采访中说。

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